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由于 Lab 颜色模式将图像上的亮度信息与色彩信息进行了分离,并且表达亮度信息与色彩信息的方式与 RGB颜色模式有所不同,所以在“通道”面板上的三个通道的灰度图像是采用映射的方式转换而来的。在 Lab 颜色模式下,用数值 0 ~ 100 表示像素的明亮程度。“明度”通道灰度图像是将0~ 100 的亮度值映射到0 ~ 255 的范围之后所展现的效果。“a”通道灰度图像是将-128 ~ 12...
Ae菜单:效果/扭曲/液化Distort/Liquify液化Liquify效果允许用户通过多种工具对图层进行精细的扭曲操作,包括推动、拖拉、旋转、扩大和收缩图层中的特定区域。用户可以使用不同的液化工具在按住鼠标按钮或拖动时对图像进行实时扭曲,扭曲效果集中在笔刷区域的中心,并且通过重复操作可以增强扭曲程度。液化效果还支持冻结区域蒙版,以限制扭曲的影响范围,并通过重建模式来减少或恢复已创建的扭曲。本.
速度/持续时间Speed/Duration是 Pr 中常用的命令之一,用于改变剪辑的速度和持续时间,从而实现快进、慢动作以及倒放等效果。Pr菜单:剪辑/速度/持续时间快捷键:Ctrl+R或者,在时间轴面板里的剪辑上右击,选择“速度/持续时间”。提示:在改变速度之前,先把播放指示器移到剪辑上后按X键标记剪辑,便于查看剪辑的持续时间以及对比速度变化前后的情况。若不能标记时,注意看一下序列轨道...
Ae菜单:效果/扭曲/漩涡条纹Distort/Smear漩涡条纹 Smear效果允许用户在图层内定义特定区域,并通过移动该区域的位置,应用旋转、缩放等操作,实现图像的动态扭曲和形状变换。本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。◆◆◆效果属性说明点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。要使用漩涡条纹效果,需先创建或导入两个蒙版:源蒙版和边界蒙版。既可在 After ...
变形稳定器WarpStabilizer分析Analyze添加效果后即会自动分析。当更改了图层的入点或出点,或者替换了素材源,可手动点击此按钮以重新分析。取消Cancel稳定Stabilization用于控制预期的稳定效果。结果Result--平滑运动Smooth Motion默认选项。保留原始摄像机的正常运动并使其更平滑。--无运动No Motion尝试消除拍摄中...
模糊和锐化Blur &Sharpen复合模糊Compound Blur可根据控件图层(也称为模糊图层或模糊图)的明亮度值使效果图层中的像素变模糊。默认情况下,模糊图层中明亮的值...
景别 Shot Size,Field of Shooting Scale是指被摄主体在画面中所呈现出的范围大小的区别。在影视制作中,导演和摄影师利用复杂多变的场景调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而达到表达情感、传达讯息等目的,增强影片的艺术感染力。定场镜头Establishing Shot一般在人物的上空运镜,人物.
Ps菜单:滤镜/液化Filter/Liquify快捷键:Ctrl + Shift + X液化 Liquify滤镜是一个变形类的滤镜,可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如,旋转、扭曲、收缩、膨胀以及映射等等。常用来修饰图像或创建艺术效果,更擅长局部变形,尤其是人脸修饰。建议在液化之前将图层转换为智能对象。液化滤镜常用于像素图层。对于形状图层等矢量图形应先栅格化,或转换为智能对象。
模拟/CC RainfallSimulation/CC RainfallCC Rainfall(CC 下雨)可用来模拟带景深、光效和运动模糊的下雨效果。◆◆◆效果属性说明Drops雨滴用于控制雨滴的数量。默认值为 5000。值越大,雨线越密集。Size大小用于控制雨滴的大小。默认值为 3。值越大,雨线越粗。Scene Depth场景深度用于模拟空间纵向深度。默认值 5000。值越大,近大远...
套底,英文为 Conform,有时也称作 Assembly。当在不同部门或不同软件之间处理视频,比如在 Pr或 FCP 中剪辑,然后在 DaVinci 中调色,就需要“套底”了。为了提高工作效率,剪辑时通常使用代理文件来进行。定剪后如果需要发送给专业部门,或使用专业软件来进行调色时,就必须套回到原始素材。也就是说,在进行项目文件交换时,“套底”是确保数据一致性的过程。◆...